サイキックフォース2012
  AOUショー出典バージョン 完成度85%
担当:DAL  

 2月19日、幕張メッセのAOUショーに行って来ました。目的のサイキックブースには、やたら人が多かった上に、対戦台が5つしかなく、内4つは3本勝負、1つが2本勝負+負け抜けの設定だったために、ろくにプレイできなかったです。大会になってからは3本勝負の台が4つとも貸し切りになったため、さらにひどかった。結局、総プレイ回数はわずか5回(泣)。では、以下に分かったことを適当に書きます。
 
 

仙台でのロケ版との相違点について

グラフィック、演出

システム

新バージョン超能力技一覧 総評
 

 技が増えたのは喜ばしい限りですが、ある意味ロケ版よりもバランスが悪かったです。あまりに強すぎるカルロとエミリオがどうにかなれば、バランスは相当良くなると思うんですがねえ。実際に連勝していたのはだいたいどっちかでしたし。
 それでは、キャラ別に考察してみる事にします。一応、私が感じた強さ順に並べておきます。

・カルロ
 ほぼ全ての技が速く、強く、文句なしに最強です。ただでさえ強いのに、高威力な新超能力技まで追加されてしまいました。妙なことはせずにずっと飛び道具だけ撃っていても、そこらへんの人には負けないでしょう。
・エミリオ
 プリズムシールをメインに戦えば、かなり強いです。弱くなった点はシーカーレイですが、それでも問題なく使えるレベルです。
・マイト
 変更点があまりなく、安定しているイメージがあります。あいかわらず殴りは強いので、基本通りに戦うべきでしょう。上の2人と比べると、ダメージ補正の関係で損をしている気がします。
・レジーナ
 各種飛び道具で押しまくり、炎ダッシュで翻弄しまくれば、結構いい線はねらえそうです。実際に連勝している人もいました。あとは鞭の使い方の研究しだいでしょうか。
・パティー
 変更点が多かったせいか、使いこなしている人はあまりいませんでした。共鳴の使い勝手が悪くなったので、ロケ版の時のようなお手軽さは期待できないでしょう。遠距離設置などで、テクニカルに戦えればいいのですが。
・ウェンディー
 アースゲイルがついて、やっと風使いらしくなりました。性能もまずまずなので、使いこなせば面白そうです。また、シルフィードダンスなしでも通常ダッシュがはやいので、うまく立ち回ればどんなキャラにもそこそこ戦えるでしょう。当面の問題は、攻撃力のなさをいかにして補うかです。
・刹那
 重要な技はたいてい出が速くなっていて、かなり使い勝手はよくなっています。新たに妙な必殺技が追加されたので、使いこなせれば、もっと上位にくいこむ可能性は充分あるでしょう。
・ゲイツ
 使っている人が少なかったのでよくわからないままですが、ちょっと見た感じではロケ版とあまり変わっていなかったようです。結局、スタンコレダーとプラズマカノンをねらって当てていくのが基本だと思われます。あとは、Gクラッカーがどこまで使える技かで強さが決まるでしょう。
・玄信
 連炎符以外の技があまりに出が遅いので、連炎符と通常攻撃をメインに戦うことになりそうです。連炎符、護法脚を盾に逃げ回り、金剛輪でカウンターを取って行くしかないのかもしれません。せめて呪縛殺が方向指定できればよかったのですが。
・ガデス
 新技追加で、コンボスペシャルをねらえるようになったのは大きいです。また、設置グラビティーブリットを盾にしてアステロイドベルトを装着する戦法は、なかなか使えるものなのが分かりました。
 

 まだ開発度は85%とのことなので、バランスなどは、残りの15%で完全に調整されることを祈ることにしましょう。
 
 

 ところで、消費が100%を超えるコンビネーション必殺技なんてものは、どこにも一言も書いてありませんでした。隠しているのか入れてないのかは分かりませんが、もし入れるなら早めに入れて、隠しキャラも全て出して、ロケ等で完全調整した方がいいと思うのですがねえ。
 それともあきらめて、サイキックフォース2012EXバージョンの発売を待つのがいいのでしょうか?うーん。